【3版を遊ぼう! チュートリアル3 フォースコンストラクション編】

◆どんなことができるのかな?
一通り遊んでみたらモデルがどんなことができるのかを知りましょう。

★モデルのリストを見てみよう
ダウンロードしたPDFを見てみる(ダウンロード済みのはず?)
フォースコンペディウム(外部サイトMEGAに接続)

ギアグラインダーで調べる
http://hgbtools.infohell.net/

◆気になるキーワードからのガイダンス
一撃離脱はロマン
→「SKロール」で「AR7」のモデルがだいたいそう。

高機動機が好き
→「MR7以上」、「PI/操縦3+」、「Agile特性」を持つモデルを探してみよう。
装甲はひくくなりがち。電子戦機になりがち。

重装甲機が好き
→「Armor8以上」「使用する武器の攻撃力8以上」
足は遅い。ストライダーや戦車にいきつきがち。

歩兵とか興味ある
→ユニバーサルモデルリストを見てみましょう
「インファントリー」「スモールビークル」「アザーズ」あたりがこまごまとした連中です。

モビルアーマーみたいなやつがすき
→サウスのストライダー祭り

巨大人型メカ!
ノース「シミター」
サウス「ドレイク」
ピースリバー「カタクラフト」「ウーラン」
ニュコール「ユサール」

ホバー戦車使ってみたい
ニュコール「フュージリア」+「サンプソン」+同盟ルールで下のやつだいたい使える
CEF「LHT-67」「LHT-71」「MHT-68」「MHT-72」「MHT-95」「HHT-90」
サウス「ハタイロイ」

装甲車好きなんですが
ノース「バージャー」
サウス「カイマン」「ヒッタイト」
ピースリバー「マムルーク」「マスチフ」「ホプライト」
ニュコール「サンプソン」
CEF「HPC-64」

アニメ/ゲームで言うなら(※個人の感想です)
フロントミッション!→ノース
ボトムズ!→サウス
パトレイバー?→ピースリバー
ガンダム(ティターンズ系)!→ニュコール
アーマードコア!→ブラックタロン
(CEFくんはとくにないですね、胸だけは連邦系MSですがプロポーションがね)
四郎正宗の歩行戦車っぽい?→カプリス
ど、ドルバックはご存じですか?→ユートピア

気になる武器やモデルを見つけたら、特性をp145で調べてみよう

————-
◆編成編

ちょっとその前に!
⓪ロールを覚えよう

p44の灰色枠 GP/SK/FS/RC/SO

【TIPS】ロールがややこしいな!?
コンバットグループを作成する時先にコンバットグループのロールを指定し、ロールに敵性のあるモデルを配置する必要があります。ロールは2つの意味で使われているのでこのように覚えましょう。
「職場」:コンバットグループ作成時に指定するやつ。
「職業適性」:モデルプロフィールのロール欄にあるやつ。

p25。ロールは特殊配置にも影響します。エアドロップやリコンをうまく使うことで、攻撃のベストポジションを探しつつ戦場の遮蔽物を有効利用しよう。

②作戦目的=勝利点の得点を知ろう
p27の灰色枠

・ホールド→ 達成が簡単!
・キャプチャー→ 達成が難しい
・ブレイクザライン→ 移動が10以上あるモデルには簡単、移動が7以下だと厳しい。とにかく前に出よう!
・ディティールドスキャン→ 電子戦ギアをうまく使おう!
・アサシネーション→ ぼちぼち
・ワイプゼムアウト→ 達成はできるけど稼ぎにくい

あなたが作成したコンバットグループのロールが作戦を選ぶ条件になります!自分がどんな戦い方をしたいのかをイメージsながらコンバットグループの作成する必要があります。
※得点は、ほとんどのモデルが可能。

作戦目的はゲームの規模で決定され、50TVにつき1つを選択する必要があります。
以下に「100TV=作戦目的2個」を想定した指針を上げてみます。

徹底防戦デッキ:GPグループ2つで「ホールド」を2つ取得
初期配置エリアの近くに4つのマーカーを配置し、広く広がって守ります。GPギアが主力になるため攻撃力が劣りがちです。セカンダリーロールのルールをうまく使って攻撃力のあるギアを補助に入れて攻撃力を補いましょう。地形に隠れて防戦に徹底し、最後に4つのホールドコントロールマーカーを確保をします。歩兵や要塞をうまく使用すrと低コストで防衛部隊が作れます。

機動力デッキ:SKグループ2つで「ブレイクザライン」と「キャプチャー」を取得
移動力7以上のモデルを中心に可能ならばエアドロップやリコン初期配置で地形に隠れる戦場の前に置きます。敵の布陣が薄いの敵配置エリアの近くにキャプチャーマーカーを配置し、戦いながら2R~4Rにブレイクザラインの達成を目指します。キャプチャーマーカーの近くでブレイクをするのが理想的です。バイク部隊などを導入すると安価に機動力が得られます。

偵察デッキ:SK1つで「ブレイクザライン」、RC1つで「スキャン」を取得
機動力デッキの亜種です。ブレイクを狙いつつ、敵のコマンダーをスキャンします。EWスキルの高いモデルやダイスが増えるECCMを装備したCRモデルを使用して移動力とWEセンサーで勝利をもぎ取ります。電子戦ギアをうまく利用し、ハッキングやトップスピードで敵を翻弄しましょう。

殺意デッキ:FS1つで「ワイプゼムアウト」、SOかRC1つで「アサシネーション」
FSロールだけを持つ高コストモデル(ストライダーや重戦車)を導入し、敵の破壊だけを考えます。このモデルと中心に前に押し出し、敵指揮官の暗殺とワイプターゲットの破壊でVPを稼ぎます。相手にFSロールがいないと3VPしか稼げませんが、高い殲滅力を利用して敵モデルを破壊して相手の勝利条件を妨害しましょう。こちらのFSユニットは避けらやすいので、相手のVP取得方法をよく見て避けられない場所に配置しましょう。

これらははあくまでも例です。
使いたいモデルや自分の戦い方に合わせてロールの組み合わせを考えてみましょう。

———-
モデル選択の目安
モデルにはコストになるTV(脅威度)が設定されています。一般的にはこれが高いモデルは強く、低いモデルは低い戦力となります。

コストを指針にする
6~8TVのモデルは旧式の量産機です。GPロールであることが多く、数を入れたい場合に役立ちます。
10~12TVのモデルは現行の量産機です。SKロールであることが多く、打撃力と機動力を程よいバランスで備えています。またECMをはじめとする電子戦機もこのくらいのコストになります。
14~16TVのモデルはエリート機です。ステルス性能や飛行能力、レーザー兵器などを所持している場合が多い特別な機体です。
18~20TVは重攻撃機です。高い装甲と高い攻撃力を両立した機体で安定した戦課を期待できます。一方で頭数が少なくなるためコントロールマーカーの確保には向いていません。
24~28TVは戦闘車輛です。ホバー戦車やストライダーなどFSロールを持つ攻撃特化戦力で攻撃の主軸になる存在です。重攻撃機同様に買うzを入れるとコントロールが弱くなります。
35~37TVは重戦車です。ストライダーやホバー戦車にもおおきな一撃を与える主力戦車がこれに当たります。非常に鈍重なため初期配置に失敗すると活躍の機会が少なくなることも。

アップグレードの目安
ヘヴィギアには様々アップグレードがあります。しかし調子に乗ってアップグレードを盛りすぎるとあなたのフォースは少数精鋭ではなく「ただの少数」になってしまうかもしれません。
・モデルは本体コストの1.3~1.5を超えるアップグレードをしないようにしましょう。耐久力は上昇しないので単に高くて弱いモデルになってしまいます。
・デュエリストはロマン枠ですほとんどのギアはあなたのフォースを代表する特別機としてデュエリストにできます。いわゆるエース専用機です。バリバリに改造ができるため、ついアップグレードを増したくなりますが、素体のコストが15以下の場合は20TVを超えないようにしましょう。2アクションになってすごい攻撃ができても防御はそんなに変わらないので、うっかりミスで残念なことになりがちです。
素体コストが20に近いモデルの場合は25TVくらいに抑えられると良い感じです。30超えると戦車やストライダーが購入できてしまうので注意しましょう。
100TVの戦いくらいから導入できるようになりますが150TVくらいからのほうがデュエリストの強みを生かせる気がします。

———-
編成をするぞ
①編成について考えよう
編成ルールはp45

バリアント(派生機)の制限に気を付けてね
(p45、p51)

・自分が使いたいモデルと作戦目的の相性を考えてコンバットグループのロールを決めてゆく。
・FSロールを選ぶときはVP負けを覚悟する(下記TIPS参照)
・1CGは50TVくらいに収めると良い。
→歩兵を使うと30TVくらいに抑えることができる。
→浮いた分でキラーグループを70TVでつくるのだ。

【TIPS】ギアはFSにあらず。真のFSはストライダーと戦車であります。
CGのロールをFSにする場合、入れるモデルはFS専業のやつにしましょうというお話。

FSコンバットグループにふさわしい真のFSモデルとは、モデルのロール欄に「FS」しか書かれていない連中です。

特徴
・1モデルのコストが30TVちかい!
・装甲10以上が当たり前!
・アクションは2以上だぞ!
・武器は殺意の塊。固定値が高く命中補正がある!さらに補助武器沢山!
→10TVしないような量産機は当たっただけでだいたい死ぬ!

戦車様は3アクションございますのでこれらの武器を撃ちながら進めるのです。

例えばサウスのヴィシゴース様

・ヘヴィタンクガン!命中補正+1で攻撃力11! あいてはしぬ
・ライトレーザーキャノン。命中補正+2 偵察機を遮蔽ごと狙い撃てる削り武器
・ド安定のヘビーオートキャノン。無難にお仕事します。

必要に応じておつきのギア君を戦車様の前に出して「遮蔽」にしちゃうこともできます。

しかし真のFS様はマジで高いのです。そこででてくるのが水増し要員の兼業FS君たちです。

モデルのロールに「FS/SK」とか「GP/FS」と書かれているモデルはFS専業職を助けるための連中です。こいつらはFSの中でも最弱ッ!お弁当でいうならば申し訳程度のパスタやとりあえずいる漬物みたいな枠ですね。

例えばGPモデルにFSロールがありますよね。こういうことです。

 FSロールのコンバットグループの例
主演・戦車様 ヴィシゴース   36TV 3アクション
助役・FS(自称)イェガー   6TV 1アクション
→4アクションで42TV(50TV以内)

戦車様を2台お迎えしてしまうとコンバットグループは72TV。100TVゲームの場合、残りのグループは28TVの出がらしになってしまいます。また、戦力的にも過剰で、作戦目的を達成するために駆け回る連中が居なくなります。

そういう場合に兼業FSロールをもったモデルの出番というわけです。

コブラ君を4機集めて「FSロール(4アクション/46TV)」というものも可能ですが、攻撃力8どまりのHAC4本では、装甲値10+の重装甲モデルが出てくると決め手に欠けてしまうのです。

2つのFSロールを比較してみましょう。
重戦車様のいらっしゃるまことのFSロールはコブラ君にHTGをかすらせるだけで3ダメージを与えられます。
しかし、コブラ君が集まったFSロールでは、装甲12の重戦車様にHACを5差で命中させてやっと1ダメージです。仕方ないのでロケットパックについているAP1で1ダメージを削ることになるわけですが、ロケットパックはみんなが持っているので、そういう仕事は誰でもできるわけです。そうするとBZ/バズーカーやらATM/対戦車ミサイルやら装甲貫通ルールのある武器をありったけ持ってこーいってなるわけで、それってSK部隊の仕事なんですよね。

もしFSロールを使う場合は、「FSにしかできない仕事=狙った獲物を確実に潰す」をやらせる必要があります。

ワイプゼムアウトの作戦目標はこういった「ヤベー奴を潰せよ」という作戦なわけです。
また相手にFSロールがいないとそれだけでVP取得に制限が入ります。モデルのコスパが高めなので、勝利点取得方法でスパム防止の調整が入っているわけです。

例えば50TVの戦い作戦目的は1つです。
FS戦車+ギア1グループのフォースは「ワイプゼムアウト」しか選べません
相手が空挺ギア中心のSKグループ「ブレイクザライン」。

相手ギアはエアドロップで前に展開します。そしてやられる事前提でぐいぐい前にきてこちらのエリアに侵入してきました。
ブレイクザラインは1機でも生きていれば1VPが入ります。空挺ギア部隊が2R目に1VP,3R目に2VPを獲得すると、たとえ敵を全滅させても1VPしか手に入らないため、FSロールのフォースは負けが確定します。
戦車とかストライダーだらけの編成が勝つには、相手を決してブレイクラインい到達させてはいけないのです。しかし手数が足りずに結果侵入を許すことになります。1VPとられると勝利は消え、引き分けしかなくなります。

その代わりと言ってはなにですが、空挺ギアの一般的な装甲は6~7。ヘビータンクガンの攻撃力11をかすらせるだけで5ダメージ。ヴィシゴースのHTGはPreciseで+1補正もあるので当たればほぼ即死です。1射、1殺!でも相手が6モデル居ると他の武器で殺しきれないと、ゲームラウンドが4Rしかないから詰むんですよね…。となります。

②コンバットグループのセカンダリーロール
プライマリーで4アクションを埋めればセカンダリーロールが使えるようになります。
 150TV以上のゲームではセカンダリーやデュエリストを活用する機会が増えてきます。CGにセカンダリーを組み合わせることで色々な選択肢が増えます。

・グループの攻撃力を増やしたい。
禁断のFS専業ユニットを解禁する時だ!

・カバーのための壁役を増やしたい。
盾を標準装備した「MP(軍警察)系」モデルや、ただ安くてかたいだけの旧式機を余分に入れて、移動する遮蔽物として使おう。

・頭数を増やす
ユニバーサルリストからインファントリーを少し入れてホールドで得た自軍側のコントロールに回すことで他モデルは攻めに行けます。

・ちょい足し火力
ユニバーサルリストのフィールドガンは良い囮になります。少し前に出ないと倒せないような物陰に置きましょう。ほっとかれれば火力になるし、インダイレクトもできるので良い脅しになります。

・迷ったらRCロールにして電子戦機をいれる!
→「リコン」特殊配置が使える p25
→「ECM/ECM+ 特性」で「プロテクション/ECM防護」アクションを有効活用! p35

・要塞化はロマン!
詳細は勝利点を稼げないので入れた分だけ、普通に考えると戦力が低下します。セカンダリーロールを使って1つか2つ程度に抑えたほうがいいよ。文字通り要衝に置くことでのみ真価を発揮します。

一番相性がいいのは、プライマリーGPの歩兵+セカンダリーFTのバンカー/掩蔽郷やトレンチ/塹壕の組み合わせよ。
要塞の中に歩兵を入れて、隣にホールドコントロールマーカーを置くのがセオリー。

単純にストーンヘッドを置いてリコン部隊の壁にするのもいいですね。

③特殊配置を使ってみたい!

・「Airdrop/空挺能力(p145)」「SO」を使ってみたい!?
「エアドロップ」と「スペシャルオペレーション」特殊配置(p25)を利用すると自軍側の戦場を有効に使える。これをうまく使うには「2IC」を入れるのです。

エアドロップの条件に「コマンドモデルとフォーメーションを維持する」という条件があるので、2いCでコマンドモデルを増やすことにより、フォーメーションを維持できるモデルが増えるため、部隊を広く展開したり、2つにわけることができるぞ。
応用すれば、「一番偉い指揮官だけ一人で自軍戦場の奥に立てこもって、後はお前らだけで行ってこいやー!」などもできるし、「バリバリ格闘型デュエリストをXOに指名して、インディペンデントオペレータールール+エアドロップで鉄砲玉として最前線送り!」などできたりします。

※さらに応用編。サウスサブリスト(p68)のポリティカルオフィサー/政治将校ルールを使えばコマンドモデルが3人になる。あとはわかるな!?

・「Sub/潜水可能」の初期配置を使いたい場合は自分で水テレインを持ち混むんだ。さりげなくやるためには他のテレインも一緒に持っていくんだ。

④デュエリストを使ってみよう!
ロボといえば専用機!専用機といえば改造です!
デュエリストは「ギア」にのみ許された楽園なのです。

p48、p49で改造ルールを見てみましょう。無難なのはシールド持たせて終わりですが、アドバンスドコントロールシステムでアクションを増やすのも楽しいです。当然アクションを増やせば、コンバットグループのモデル数にも影響します。
とはいえ、二刀流とか二丁拳銃などはロマンですよねー!!カッコいいロボを作ろう。

公式サイトには純正品の改造用パーツがございます!ぼくのかんがえたさいきょうのデュエリストに挑戦してみよう!

公式ストア直リン
パーツオーダー
https://store.dp9.com/index.php?route=product/category&path=69_73

アリーナ武器セット
https://store.dp9.com/index.php?route=product/product&path=137_67&product_id=531

また近頃では家庭用3Dプリンターというものもございます。
どこかのだれれかがヘヴィギア用の改造パーツなどを作ってるかもしれませんね!?!!111

そういえばこんなページがありますね。(すっとぼけ)
→支援者様絶賛募集中デス
https://www.patreon.com/game_mini_garage

改造パーツ使用例
https://www.patreon.com/posts/here-is-sample-49331299

そして、わが国にはガシャポンだの食玩だの改造素材にはいろいろと恵まれております。
あなただけの専用機を作ってみましょう。

【3版を遊ぼう! チュートリアル2 ゲーム編】

【3版を遊ぼう! チュートリアル4 オーダー、ファイヤーミッション、電子戦編】20210725追記

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